网络游戏中的消费行为与价值观培养 课程设计
facai888
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2024-07-08 08:36:42
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课程
课程背景与目标
学科
:社会学/心理学
年级
:高中二年级
课程主要内容
:探讨网络游戏中的消费行为,分析“白嫖玩家”现象,引导学生形成正确的消费观和价值观。课程导入(10分钟)
师生互动
:教师提问学生对“白嫖玩家”的理解,以及他们在网络游戏中的消费经历。
目的
:激发学生兴趣,了解学生对网络游戏消费的基本看法。知识讲解(20分钟)
内容
:1. 解释“白嫖玩家”和“顶奢时装”的概念。
2. 分析网络游戏中的消费模式和心理动机。
3. 讨论网络游戏消费对个人价值观的影响。
师生互动
:教师提出问题,如“你认为网络游戏中的消费行为对个人有什么影响?”鼓励学生分享自己的看法。案例分析(15分钟)
内容
:通过具体案例(如某游戏推出“入坑一天就送顶奢时装”活动),分析玩家的反应和游戏公司的营销策略。
师生互动
:分组讨论案例,每组分享他们的分析和结论。价值观引导(15分钟)
内容
:1. 引导学生思考如何在网络游戏中保持理性消费。
2. 讨论如何培养健康的消费观和价值观。
师生互动
:教师提出开放性问题,如“你认为如何在网络游戏中保持理性?”鼓励学生分享自己的策略和想法。总结与反思(10分钟)
内容
:总结课程要点,强调理性消费和正确价值观的重要性。
师生互动
:学生分享课程学习后的感受和改变,教师进行点评和鼓励。作业布置
内容
:要求学生撰写一篇短文,题目为“如何在网络游戏中保持理性消费”,并提出自己的建议。课程评价
评价方式
:通过学生的课堂参与度、讨论表现和作业质量进行综合评价。
目的
:确保学生能够理解和应用课程内容,形成正确的消费观和价值观。通过这样的课程设计,学生不仅能够深入了解网络游戏中的消费行为,能够培养自己的理性消费意识和正确的价值观。
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